Cel projektu
Naszym celem było stworzenie platformy, która ułatwia klientom kontakt z trenerami i pozwala na przeprowadzanie treningów online bez względu na lokalizację. FitRoom ma za zadanie demokratyzować dostęp do treningów, oferując szeroką gamę zajęć, które wspierają rozwój i motywację użytkowników. Oprócz tego chcieliśmy stworzyć narzędzie, które wspiera także trenerów w docieraniu do nowych klientów i budowaniu profesjonalnej marki.
Kluczowy zakres projektu
- Projekt i wykonanie aplikacji webowej: Intuicyjny interfejs zapewniający płynną nawigację i pozytywne doświadczenia użytkownika. Projekt skupia się na prostocie obsługi przy zachowaniu wszystkich kluczowych funkcjonalności.
- System treningów online: Platforma FitRoom umożliwia prowadzenie interaktywnych sesji treningowych poprzez transmisje wideo. Użytkownicy mają dostęp do szerokiego grona trenerów, mogą dokonywać płatności za wybrane zajęcia oraz uczestniczyć w grupowych sesjach treningowych.
- Panel trenera: Zintegrowany system zarządzania pozwalający trenerom na rejestrację, personalizację profilu oraz elastyczne zarządzanie harmonogramem zajęć. Trenerzy mają pełną kontrolę nad rodzajem oferowanych aktywności i terminami ich realizacji.
- Technologia streamingu: Zaimplementowane rozwiązanie techniczne zapewnia stabilne połączenie wideo między trenerem a uczestnikami, bez ograniczeń liczby jednoczesnych użytkowników podczas sesji treningowej.
Wyzwania w procesie realizacji
W trakcie tworzenia FitRoom napotkaliśmy kilka istotnych wyzwań:
- Intuicyjny interfejs – kluczowe było stworzenie prostego i przejrzystego UI, które byłoby przyjazne zarówno dla użytkowników szukających treningów, jak i dla trenerów oferujących swoje usługi.
- Stabilne streamowanie na żywo – FitRoom umożliwia przeprowadzanie treningów online poprzez transmisje wideo. Dzięki temu uczestnicy mogą dołączyć do zajęć grupowych lub indywidualnych z każdego miejsca.
- Bezpieczeństwo płatności – konieczne było wdrożenie systemu płatności obsługującego różne waluty i metody płatności, aby zapewnić wygodę użytkownikom na całym świecie. Wykorzystaliśmy Stripe do obsługi transakcji oraz uwierzytelnianie dwuetapowe dla dodatkowej ochrony.
Iteracyjny charakter prac
Prace nad projektem FitRoom miały iteracyjny charakter, co pozwoliło nam regularnie dostarczać kolejne wersje aplikacji, stopniowo rozszerzając jej funkcjonalności. Każda iteracja była testowana na bieżąco, co umożliwiało szybkie identyfikowanie i eliminowanie błędów, a także dostosowywanie rozwiązań do potrzeb użytkowników i klienta. Dzięki temu mogliśmy nie tylko przestrzegać ustalonych terminów, ale także na bieżąco wprowadzać zmiany i usprawnienia, co ostatecznie przyczyniło się do szybszego wdrożenia gotowego produktu na rynek.
Proces realizacji
Podczas prac nad projektem FitRoom, podzieliliśmy etapy produkcji na kilka kluczowych faz:
- Projektowanie UX/UI – stworzyliśmy intuicyjny interfejs i przeprowadziliśmy testy z użytkownikami beta, co pozwoliło nam na bieżąco doskonalić doświadczenie użytkownika.
- Rozwój technologii – wdrażaliśmy aplikację iteracyjnie, integrując zarówno frontend, jak i backend oraz systemy płatności i streamingu.
- Testowanie i optymalizacja – testy skupione na wydajności, funkcjonalności i bezpieczeństwie aplikacji umożliwiły szybkie identyfikowanie błędów.
Podsumowanie
FitRoom to przełomowa aplikacja, która wspiera aktywność fizyczną i pomaga użytkownikom w dążeniu do lepszej formy. Dzięki nowoczesnym technologiom i ciągłemu rozwojowi, FitRoom zyskuje na popularności, stając się platformą pierwszego wyboru dla osób poszukujących wygodnych, zdalnych treningów.